ゲーミフィケーション

ゲーミフィケーション

第10回「なるほど!」とわかると日常が変わる

コンビニのスタンプカード、SNSの「いいね」ボタン、健康アプリの連続記録、ポイントが貯まる仕組み…。 普段、当たり前のように使っているサービスの中には、「続けたくなる工夫」がたくさん隠れています。 何気なく触れていた仕組みも、その“意図”を...
ゲーミフィケーション

第9回やりすぎ注意!失敗する「続けさせる仕組み」

最初は「楽しい!」と思って毎日使っていたのに、気づいたら「なんか疲れる…」と感じてやめてしまった。 そんな経験、ありませんか? 実はこれ、「続けさせよう」としすぎた設計の失敗なんです。 どんなに良い仕組みも、“やりすぎ”になると人の気持ちを...
ゲーミフィケーション

第8回飽きさせない工夫はゲームにもサービスにもある

「最初はハマってたのに、今は開いてないアプリ」誰にでも、ひとつや二つはあるはず。 勉強アプリ、歩数アプリ、ダイエットアプリ、どれも最初は楽しくて続いていたのに、だんだん飽きて、気づけば通知を無視している…。 ──それは、人間の“慣れ”が原因...
ゲーミフィケーション

第7回なぜ人は“ごほうび”を欲しがるのか?

歩数アプリで「今日の目標達成!」と出る。ゲームで「レベルアップ!」の音が鳴る。ポイントアプリで「+1ポイント」の通知が来る。 ──たったそれだけのことなのに、なぜか嬉しい。しかも、またやりたくなる。 人はどうしてこんなにも“ごほうび”に弱い...
ゲーミフィケーション

第6回気づいたら続けている…習慣の裏にある小さな工夫

朝起きてスマホを見る。コンビニでいつものコーヒーを買う。帰り道で同じ曲を聴く。 最初は「意識して」やっていたのに、気づけば「やるのが当たり前」になっている。 これが、習慣の力です。 でも実は、「気づいたら続いていた」状態には、ちゃんと“仕組...
ゲーミフィケーション

第5回スタンプカードは“魔法の習慣づくり”

コーヒーショップのスタンプカード。「10回買うと1杯無料!」気づけば財布の中に何枚か入っていませんか? 最初は「せっかくだからもらっておこう」と思っただけ。でも、スタンプが半分たまったころには、「あと5回で無料!」とワクワクしてしまう。 こ...
ゲーミフィケーション

第4回毎日もらえるプレゼントの秘密

スマホゲームを開くと、「本日のログインボーナスを受け取りました!」という表示、見たことありませんか? あれって、よく考えるとちょっと不思議です。ゲーム会社は、わざわざ毎日アイテムをタダで配っている。それでも、なぜかその方が“儲かる”んです。...
ゲーミフィケーション

第3回楽しいから続く?それとも工夫で続く?

たとえば―― 朝のラジオ体操 家計簿アプリの記録 ウォーキングの歩数チェック どれも、めちゃくちゃ「楽しい!」わけではないですよね。でも、なぜか続けられている。 一方で、どんなに面白いゲームでも、ある日ふっと飽きてしまうこともあります。 「...
ゲーミフィケーション

第2回ゲームじゃないのに“ゲームみたい”な仕組みがある理由

最近のアプリやサービスを見ていると、「ゲームっぽいな」と感じるものが増えていませんか? 勉強アプリで「レベルアップ」 歩数アプリで「1日ミッション達成!」 クレジットカードアプリで「ランクアップ」 どれもゲームではないのに、まるでRPGのよ...
ゲーミフィケーション

第1回「なぜか続けられる」サービスには共通点がある

「毎朝コーヒーショップに行ってしまう」 「気づいたらポイントカードがいっぱいになっている」 「アプリを毎日開いている」 なぜか習慣になってしまうサービス、ありますよね。楽しいから…というより、「うまく仕組まれている」ことが多いんです。 スタ...