CROSS Tech Blog
  • TOP
  • CROSS GAMES
  • お問い合わせ
  • TOP
  • CROSS GAMES
  • お問い合わせ

2024-07

AI生成

AI生成を活用したアセット修正の時短術①

みなさんこんにちは。クロスゲームズ クリエイティブ事業部の藤平です。普段は社内や受託案件のデザイン・イラスト周りなどを担当しています。今回は業務内でも一般化してきたAI生成技術での時短術について、実際にクロスゲームズで利用している内容を少し...
2024.07.02
AI生成アセット業務効率化

最近の投稿

  • 第3回|端末とアプリの境目に潜む不具合。電池・接続・復帰の確認ポイント
  • 第34回ゲームは遊ばれているのに売上が伸びない。何を確認する?
  • 第2回|連打・戻る・やり直し。利用者は想定どおりに動かない
  • 第33回公開初日から集めたい、参加と継続の行動ログ
  • テストを全部消化しても不具合が残るのはなぜ?「確認項目」の前に考えたいこと

最近のコメント

表示できるコメントはありません。

アーカイブ

  • 2026年10月
  • 2025年11月
  • 2025年10月
  • 2025年9月
  • 2025年4月
  • 2024年12月
  • 2024年10月
  • 2024年9月
  • 2024年8月
  • 2024年7月
  • 2024年5月

カテゴリー

  • 2Dモーション
  • AI生成
  • Web3ゲーム
  • アセット
  • ゲーミフィケーション
  • ゲーム開発
  • システム開発
  • テスト/QA
  • 業務効率化
CROSS Tech Blog
  • プライバシーポリシー
© 2024 CROSS Tech Blog.
    • TOP
    • CROSS GAMES
    • お問い合わせ
  • ホーム
  • トップ