ゲーム開発

ゲーミフィケーション

第20回コレクション要素:集めたくなる心理

ガチャで新しいキャラを引いたり、スタンプを集めたり、「あと1つで全部そろう!」という瞬間に、なぜかテンションがぐっと上がった経験はありませんか? この“集めたい気持ち”は、単なる趣味や遊びではなく、人間の根源的な心理に深く根ざしています。 ...
ゲーミフィケーション

第19回イベント:日常に変化を与える仕掛け

毎日同じことを続けるのは大変です。けれど、ある日アプリを開いたら、こんな画面が出ていたらどうでしょう? 「期間限定イベント開催中!」「今だけ〇〇を集めよう!」 たったこれだけで、普段より少しワクワクした気分になりませんか? それが、「イベン...
ゲーミフィケーション

第18回スタミナ制:なぜ「制限」がある方が遊んでしまうのか

スマホゲームを遊んでいて、「あと少しでクリアできそうなのに、スタミナが切れた…」そんな経験はありませんか? 制限があると本来なら“やめる”方向に働きそうですが、多くの人は「次に遊べるタイミング」を楽しみに待つようになります。 つまり、スタミ...
ゲーミフィケーション

第17回ガチャ:偶然の報酬がクセになる理由

スマホゲームでおなじみの「ガチャ」。ボタンを押すとアイテムが出てくる――たったそれだけなのに、なぜか何度も引きたくなる。 この“ドキドキ感”の正体は、「偶然の報酬」にあります。 結果が予測できないからこそ、当たったときの喜びが何倍にもふくら...
AI生成

【社員インタビュー】開発の未来を変える!?GitHub Copilotの実力と今後の可能性を徹底解剖!

開発チームにGitHub Copilotの使用感や課題、今後の展望をインタビュー! AIが日常の開発をどう変えるのかを徹底解説!
AI生成

ChatGPTを使用したIllustratorのリネーム術

ChatGPTを使用したillustratorのリネーム術
Web3ゲーム

Web3ゲーム「Rogue Roll Ruler’s」の開発秘話

・まず、「Rogue Roll Ruler's」というWeb3ゲームの開発はどのようにして始まったのでしょうか? 2022年の初めに、会社としてWeb3やブロックチェーン関連の技術に着手しようという話が出てきました。 当初はR&D的な位置づ...