ゲーミフィケーション

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第6回気づいたら続けている…習慣の裏にある小さな工夫

朝起きてスマホを見る。コンビニでいつものコーヒーを買う。帰り道で同じ曲を聴く。 最初は「意識して」やっていたのに、気づけば「やるのが当たり前」になっている。 これが、習慣の力です。 でも実は、「気づいたら続いていた」状態には、ちゃんと“仕組...
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第5回スタンプカードは“魔法の習慣づくり”

コーヒーショップのスタンプカード。「10回買うと1杯無料!」気づけば財布の中に何枚か入っていませんか? 最初は「せっかくだからもらっておこう」と思っただけ。でも、スタンプが半分たまったころには、「あと5回で無料!」とワクワクしてしまう。 こ...
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第4回毎日もらえるプレゼントの秘密

スマホゲームを開くと、「本日のログインボーナスを受け取りました!」という表示、見たことありませんか? あれって、よく考えるとちょっと不思議です。ゲーム会社は、わざわざ毎日アイテムをタダで配っている。それでも、なぜかその方が“儲かる”んです。...
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第3回楽しいから続く?それとも工夫で続く?

たとえば―― 朝のラジオ体操 家計簿アプリの記録 ウォーキングの歩数チェック どれも、めちゃくちゃ「楽しい!」わけではないですよね。でも、なぜか続けられている。 一方で、どんなに面白いゲームでも、ある日ふっと飽きてしまうこともあります。 「...
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第2回ゲームじゃないのに“ゲームみたい”な仕組みがある理由

最近のアプリやサービスを見ていると、「ゲームっぽいな」と感じるものが増えていませんか? 勉強アプリで「レベルアップ」 歩数アプリで「1日ミッション達成!」 クレジットカードアプリで「ランクアップ」 どれもゲームではないのに、まるでRPGのよ...
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第1回「なぜか続けられる」サービスには共通点がある

「毎朝コーヒーショップに行ってしまう」 「気づいたらポイントカードがいっぱいになっている」 「アプリを毎日開いている」 なぜか習慣になってしまうサービス、ありますよね。楽しいから…というより、「うまく仕組まれている」ことが多いんです。 スタ...
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【メディア掲載】国内ゲーミフィケーション業界カオスマップ 2024年度版にクロスゲームズが掲載!

【メディア掲載】国内ゲーミフィケーション業界カオスマップ 2024年度版にクロスゲームズが掲載されました!株式会社セガ エックスディー様発行「国内ゲーミフィケーション業界カオスマップ 2024年度版」にクロスゲームズが掲載されました。(2024年12月10日) 【BtoB受託】内にある『受託/DX含む』のカテゴリに掲載いただきました。
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【メディア掲載】ゲーミフィケーションでおすすめのシステム開発会社10社【2024年版】にクロスゲームズが掲載!

日本最大級のシステム開発会社ポータルサイト「発注ナビ」様の 『ゲーミフィケーションでおすすめのシステム開発会社10社【2024年版】』でご紹介いただきました。(2024年12月03日)最上部でご紹介いただいております!