ゲーミフィケーション

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第34回ゲームは遊ばれているのに売上が伸びない。何を確認する?

「ミニゲームの参加者は増えたのに、商品の購入は増えていない」。ゲーミフィケーションを公開した後、こうした状況に気づくことがあります。 そこで、すぐに報酬を増やしたり、新しいゲームを追加したりする前に、参加から購入までのつながりを確認してみま...
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第33回公開初日から集めたい、参加と継続の行動ログ

「公開後に数字を見ながら改善しましょう」。そう決めていても、参加人数しか分からなければ、どこを直すべきか判断しにくくなります。始めた人は多いのか、途中で止まっているのか、一度終えた人が戻ってきているのか。知りたいことに合わせて、公開前から記...
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第32回小さく始めるゲーミフィケーション。PoCで何を確かめるか

「まずは小さく試してから、本格的に開発したい」。ゲーミフィケーションの企画では、こうした進め方も選択肢になります。ただし、試作品が動いたことと、利用者の行動に役立ったことは、分けて確かめる必要があります。 前回は、見積もり依頼前に整理したい...
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第31回見積もり依頼前に整理したい、ゲーミフィケーションの要件

「アプリにポイントを付けたい」「楽しく続けられるミニゲームを作りたい」。そんな企画を開発会社に相談するとき、何を伝えればよいでしょうか。 機能名だけで依頼すると、会社ごとに想定する体験や開発範囲が変わり、見積もりを比べにくくなります。最初か...
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第30回まとめ:人が続けたくなる仕組みをどうデザインするか

今回のブログシリーズでは、次のことを学びました: 第1~10回までが「なぜ人は続けたくなるのか、ゲーム的な仕組みの心理」 ログインボーナスやスタンプカードなど、日常にもある「小さな工夫」が継続のカギ 第11~20回までが「ゲームから学ぶ人を...
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第29回今後広がる分野(AI・メタバース・IoTとの融合)

ここまで、私たちはゲーミフィケーションが教育・健康・ビジネスなど、すでにさまざまな分野で活用されていることを見てきました。 そして今、その流れはAI(人工知能)、メタバース(仮想空間)、IoT(モノのインターネット)といった次世代技術と組み...
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第28回 教育にゲーミフィケーションをどう使う?授業・学習アプリ・企業研修の活用例

教育でのゲーミフィケーションとは、目標への挑戦、進み具合の見える化、結果のフィードバックなど、ゲームに見られる仕組みを学びに取り入れる考え方です。 ポイントやランキングを付けること自体が目的ではありません。「まず問題を一問解く」「間違えた理...
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第27回SNSに潜むゲーミフィケーション(いいね・シェア欲求)

投稿してしばらくすると、ついアプリを開いて「いいね」の数を確認してしまう。「反応がないとちょっと寂しい」「コメントがつくとうれしい」──多くの人が経験したことがあるのではないでしょうか。 SNSの中には、「続けたくなる仕組み」が見事に埋め込...
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第26回習慣づくり(ダイエットや家計簿)に応用する

ダイエット、家計簿、筋トレ、英語学習……。どれも「やれば成果が出る」とわかっているのに、なかなか続かないものです。 多くの人が挫折してしまう理由は、成果がすぐに見えないから。体重が減るのも、貯金が増えるのも、時間がかかります。結果が感じられ...
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第25回マーケティングやキャンペーンのゲーミフィケーション

昔のキャンペーンといえば「抽選で○○が当たる」「○○円以上で応募できる」といった単発型のものが主流でした。しかし、最近の企業キャンペーンはそれだけでは終わりません。買い物や来店、SNS投稿などの行動自体に「遊びの要素」を取り入れ、ユーザーが...